ShaderLab ile yazılmış kütüphaneler

unity-pcf-poisson

Unity ve Universal Render Pipeline için Poisson örnekleme yoluyla PCF (Yüzde Daha Yakın Filtreleme)..
  • 8

ai-series-part-41

Bu Unity eğitiminde, yapay zekanızın yalnızca izin verilen maksimum atış verilen sabit veya hareketli hedeflere isabetli mermiler atmasını nasıl sağlayacağınızı öğrenin.
  • 7
  • MIT

read-texture-data

Bir 2B dokuyu nasıl örnekleyeceğinizi ve gelişigüzel bir renk niteliğine dayalı olarak ağırlıklı bir rastgelelik değeri elde edeceğinizi öğrenin.
  • 7
  • MIT

unity-iap-2023

Unity IAP'yi hem Google Play hem de Apple App Store için nasıl kuracağınızı öğrenin.
  • 7
  • MIT

LANTICE

Scanner Sombre ve LIDAR'a (Garry's Modu) dayalı bir Unity oyunu.
  • 7

RedundantTalismans

Monster Hunter Rise oyuncularının sahip oldukları başka bir tılsım aynı şeyi veya daha iyi yaptığı için gereksiz olan tılsımları belirlemelerine yönelik bir araç.
  • 7

UnityResourceGenerator

Unity kaynakları için otomatik olarak yardımcı işlevler oluşturun.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-40

Yapay Zekanız için Görüş Hattı kontrolünün performansını iyileştirmek için iş sistemini nasıl uygulayabileceğinizi öğrenin!.
  • 7
  • MIT

ai-series-part-12

NavMeshAgent'ın diğer hedefe ulaşmak için kat edeceği mesafeye bağlı olarak belirli bir NavMeshAgent'a en yakın hedefi nasıl seçeceğimi incelediğim AI Serisi Bölüm 12 Projesi.
  • 6
  • MIT

unity-csharp-basics-5

Unity odaklı bir eğitimde delegeler hakkında bilgi edinin!.
  • 6
  • MIT

XRIV

Genişletilmiş Gerçeklik Yoluyla Etkileşimli Hata Ölçümü.
  • 6
  • Mozilla Public License 2.0

unity-csharp-basics-1

Unity'yi bir süredir kullanıyorsanız veya Unity'ye yeni başlıyorsanız ve kod yazmayı öğrenmeye başlama zamanınızın geldiğine karar verdiyseniz - programlama yolculuğunuza başlamak için ihtiyacınız olan video budur!
  • 6
  • MIT

ai-series-part-2

NavMeshLinks ile atlama eklediğimiz AI Serisi Bölüm 2 videosunun son halinin tam projesi.
  • 6

ai-series-part-30

Bu eğitim deposunda, NavMeshAgent'lar tarafından geçilebilen Hareketli ve Dönen Platformlara sahip NavMesh'lerin nasıl yapıldığını öğreneceksiniz. Bu resmi olarak desteklenmiyor ve nasıl çalışabileceği konusunda bazı sınırlamalar getiriyor.
  • 6
  • MIT

urp-scrolling-texture

URP Shader grafiğinde kayan doku gölgelendiriciyi nasıl oluşturacağınızı öğrenin.
  • 5
  • MIT

ai-series-part-10

Uçan bir düşman uyguladığımız AI Serisi Bölüm 10 videosunun son halinin tam projesi!.
  • 5
  • MIT

3d.utrecht.nl

Utrecht'in Unity (oyun yazılımı) için 3B stad modeli.
  • 5
  • European Union Public License 1.2

unity-csharp-basics-3

Unity'deki bazı temel bilgiler hakkında bilgi edinin - Yaşam Döngüsü olayları, Örnekleme ve Yok Etme!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-28

Bu eğitim deposunda, Unity Navigasyon Sistemi ile hareketli platformları nasıl kullanabileceğinizi göreceksiniz.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-36

Bu eğitim deposunda, NavMeshAgent'ların yakına geldiklerinde açacakları kapıları nasıl inşa edeceğinizi öğreneceksiniz.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-37

Bu eğitim havuzunda ve beraberindeki videoda, NavMeshAgent'larınızın yollarını tıkayan engelleri nasıl yıkacağını öğreneceksiniz. Ajanlar, engelleri kırarak belirli bir yolun geçmeye değer olup olmadığını veya etraflarında dolaşmanın daha değerli olup olmadığını değerlendireceklerdir.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-43

Bir NavMeshAgent'ın mevcut yolunda kullanacağı OffMeshLink'leri (yüksek seviye bileşen: NavMeshLink) nasıl bulacağınızı öğrenin.
  • 4
  • MIT

unity-csharp-basics-6

Bu eğitim deposunda Kalıtımın ne olduğunu (kalıtsal özellikleri aktarmak veya para kazanmak değil!), nasıl kullanılacağını (zaten kullanıyorsunuz!), Arayüzün ne olduğunu, nasıl kullanılacağını ve ne olduğunu öğreneceksiniz. ikisi arasındaki fark!.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-44

AI'nın hareket eden bir hedef için bir önleme yolu hesaplamasını nasıl sağlayacağınızı öğrenin.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-39

Tamamen animasyonlu NavMeshAgent'larınızı nasıl dönüştüreceğinizi ve onları öldükten sonra sonunda ustaca kaybolan bir Ragdoll'a nasıl dönüştüreceğinizi öğrenin.
  • 4
  • MIT

ai-series-part-26

Bu eğitici bilgi havuzunda, birimleri bir tıklamayla nasıl seçeceğinizi öğreneceksiniz. shift+tıklayın (eklemek/kaldırmak için) ve farenin sağ tıklamasıyla yollarını ayarlayabilen SelectableUnits'i otomatik olarak kaydeden SelectableUnits ile tek bir SelectionManager kullanan birimleri toplu olarak seçmek için tıklayın+sürükleyin.
  • 4

ai-series-part-3

NavMeshAgent'larımıza temel animasyonlar eklediğimiz AI Serisi Bölüm 3 videosunun son halinin tam projesi.
  • 3
  • MIT

Unity-ARFoundation-echo3D-demo-Portal

Unity, AR Foundation ve echo3D ile basit portal demosu.
  • 3
  • GNU General Public License v3.0