ShaderLab ile yazılmış kütüphaneler

UnitySmoothPixelFiltering

Düzgün piksel filtreleme için CptPotato'nun düzgün filtrelemesine dayalı bir birlik gölgelendirici.
  • 70
  • MIT

Unity-Theme

Belirli bir görsel öğede belirli rengi değiştirmek için renk ve bileşen paletleri oluşturun. UI için çok yararlı..
  • 50
  • MIT

PBR-Shaders

Unity Cg ile yazılmış standart PBR gölgelendirici.
  • 39
  • MIT

ROKerbalism

Realism Revizyon ve RP-1 için Kerbalism konfigürasyonu.
  • 26
  • The Unlicense

Victoria-3-Cold-War-Era-Mod-CWE

CWE, Victoria 3'ü Soğuk Savaş dönemine ve ötesine taşıyor. Bunu oyun için nihai Soğuk Savaş modu yapmayı umuyorum. Discord'daki tartışmaya katılın!.
  • 24

juicy-springs

Basit, yumuşak geçişlerinizi ve hareketlerinizi sulu, esnek hareketlere dönüştürün!
  • 20
  • MIT

Flashback94

Unity için Flashback '94 Shader Pack için arşivlenmiş kaynak kodu..
  • 19
  • MIT

UnityARBlockARRaycast

AR Raycasting sırasında UI dokunma olaylarının nasıl engelleneceğini gösteren AR Foundation Demosu.
  • 18

baked-animation-meshes

Kafeslerin bir dizi "anlık görüntüsü" olarak animasyonları nasıl pişireceğinizi öğrenin.
  • 16
  • MIT

bullet-impacts

Bu eğitimde, çarpma anında, merminin çarptığı nesnenin malzemesine bağlı olarak çarpma konumunda bir parçacık sistemi oynayacak olan temel bir RigidBody Bullet'in nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz.
  • 15
  • MIT

ecs-messages

Unity DOTS ECS için otomatik işleme mesaj ömrüne sahip mesaj yayın hizmeti..
  • 14
  • MIT

3DUnitySmoothPixelFilter

3D nesnelerde piksel resim titremesini sabitleyen bir birlik gölgelendirici.
  • 14
  • MIT

line-renderer-collider

Çizgi İşleyicinizin şekli veya boyutu ne olursa olsun, Çizgi İşleyicinize hizalanan bir çarpıştırıcıyı dinamik olarak nasıl oluşturacağınızı öğrenin.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-27

Bu eğitim deposunda, NavMeshAgent'ların özelleştirilebilir bir yarıçapta hedefinin merkez noktasına körü körüne takip etmek yerine bir hedefi çevrelemesini öğreneceksiniz.
  • 13
  • MIT

persistent-data

Unity'de verileri nasıl kaydedeceğinizi ve yükleyeceğinizi öğrenin - yaygın hatalardan ve tehlikeli serileştirme tekniklerinden kaçının, diğer birçok öğretici size kullanmanızı söyleyecektir!.
  • 13
  • MIT

ai-series-part-32

NavMeshAgent engellerden kaçınmanın nasıl çalıştığını öğrenin... DERİNLİKLERDE! NavMeshAgent'tan kaçınmaya yönelik bu derin dalışta, Unity Navigasyon Sistemini kullanarak NavMeshAgent'tan kaçınmayı iyileştirmek için 5 önemli çıkarım öğreneceksiniz, harici bir varlığa gerek yok!
  • 13
  • MIT

urp-fading-standard-shaders

C# kodunu kullanan oynatıcının görmesini engelleyen standart URP gölgelendiricilerini kullanan nesneleri kolayca nasıl soldurabileceğinizi öğrenin!
  • 12
  • MIT

Click-Decal-Shader

Unity'nin Universal Render Pipeline sürüm 12.1.6 veya sonrası için basit bir titreşimli daire çıkartma gölgelendiricisi..
  • 12
  • MIT

async-scene-transitions

Sahneler arasındaki animasyonları yönetmek için bir çerçeveyi nasıl uygulayacağınızı öğrenin.
  • 12
  • MIT

ai-series-part-42

Bir Root Motion animasyon modelini bir NavMeshAgent ile nasıl birleştireceğinizi öğrenin. Bu size, Root Motion'dan beklediğiniz hassas animasyonla Navigasyon Sisteminin tüm yol izleme avantajlarını ve yerel kaçınmayı sağlar.
  • 11
  • MIT

foliage-shader

Yapraklar/çam iğneleri için Unity yüzey gölgelendirici (alfa kesme dokularında).
  • 11
  • MIT

3d-model-ui-preview

Bir Kanvas, İşleme Dokusu ve herhangi bir 3B model kullanarak kullanıcı arabiriminizde animasyonlu 3B Modelleri nasıl göstereceğinizi öğrenin.
  • 11
  • MIT

projectile-trajectory

Herhangi bir merminin yörüngesini göstermek için Çizgi İşleyiciyi ve temel bir kinematik denklemi nasıl kullanacağınızı öğrenin! Bu durumda bir el bombası kullanıyoruz, ancak güllelere, yerçekiminden etkilenen mermilere, fırlatılan muzlara veya başka herhangi bir mermiye uygulanabilir!
  • 10
  • MIT

ai-series-part-38

Kendi Companion AI'nızı nasıl oluşturacağınızı öğrenin! Bu öğretici videoda, oyuncu hareket ettiğinde oyuncuyu takip eden, boştayken oyuncunun etrafında dönen ve menzile girdiklerinde yakındaki Saldırılabilir Oyun Nesnelerine saldıran bir yoldaşın nasıl oluşturulacağını öğreneceksiniz!
  • 10
  • MIT

HucreAR

Artırılmış Gerçeklik Hücre Organları Uygulaması.
  • 9
  • MIT

raycasting-explained

Bu eğitim deposunda, Ray, Küre, Kutu ve Kapsül yayınlarının her birinin nasıl çalıştığını, göründüğünü, davrandığını ve "döküm" hedeflerinize ulaşmak için her birini nasıl kullanabileceğinizi gerçekten netleştirmeyi hedefliyorum!
  • 9
  • MIT

mobile-touch-inputs

Bu eğitim deposunda, Yeni Giriş Sistemini kullanarak oynatıcınızı kontrol etmek için bir Dokunma Hareketi Joystick'i nasıl ekleyeceğinizi öğrenebilirsiniz.
  • 9
  • MIT

ai-series-part-29

NavMeshAgent'ların başka bir hedef nesneden geçerli koruma noktaları bulmasını nasıl sağlayacağınızı öğrenin.
  • 8
  • MIT

flamethrower

Bu depoda, düşmana yakma efekti uygulamak da dahil olmak üzere (llamacademy tarafından) düşmanlara zamanla zarar veren bir alev makinasının nasıl uygulanacağını öğrenebilirsiniz.
  • 8
  • MIT

InsideOut-Shader-Unity

Tersyüz gölgelendirici, 360 derecelik bir görüntüyü bir küreye yerleştirmek için birlikte kullanılır.
  • 8