ShaderLab ile yazılmış kütüphaneler
TestbedHDRP
Unity HDRP (Yüksek Çözünürlüklü İşleme Boru Hattı) için test yatağı projesi.
- 1.2k
- The Unlicense
UnityURPUnlitScreenSpaceDecalShader
URP için Unity ışıksız ekran alanı çıkartma gölgelendiricisi. Sadece bu gölgelendiriciyi kullanarak yeni bir malzeme oluşturun, ardından onu yeni bir birlik küpüne atayın GameObject = YAPILDI, artık URP'de çalışan ışıksız çıkartmanız var.
- 1.1k
- MIT
PoiyomiToonShader
Birlik ve VR Sohbeti için zengin özelliklere sahip bir çizgi gölgelendirici.
- 952
- MIT
Post-Processing-Scan
Unity için 3B tarama/sonar benzeri bir son işleme efekti. Esasen küresel bir işaretli mesafe alanının (SDF) görselleştirilmesi.
- 632
- The Unlicense
SpriteSheetRenderer
Model sayfası oluşturucu, Jobs, DynamicBuffers ve ComputeBuffer'dan tam olarak yararlanarak yeni nokta yığınını kullanarak çok sayıda hareketli grafiği işlemek için güçlü bir Unity ECS API'sidir.
- 351
- GNU General Public License v3.0
Anime-Speed-Lines
Tipik olarak hızı veya sürprizi tasvir etmek için kullanılan çizgilerden oluşan bir anime/manga tarzı skeç oluşturmak için işlem sonrası efekt.
- 171
- The Unlicense
UnityChromakey
Unity için basit ama güçlü bir chromakey / greenscreen çözümü. Sanal üretim ile kullanılmak üzere tasarlanmıştır..
- 161
- MIT
Materialize
Çoklu Platformu Gerçekleştirin (Linux ve Windows). Materialise, görüntüleri video oyunlarında ve benzerlerinde kullanılmak üzere materyallere dönüştürmek için kullanılan bir programdır. Çoklu Platform Sürümü. (maikramer tarafından).
- 144
- GNU General Public License v3.0 only
unity-sdf-generator
Kafeslerden işaretli mesafe alan hacimleri (Ture3D varlıkları olarak) oluşturmak için bir Birlik aracı..
- 136
- BSD 3-clause "New" or "Revised"
DepthMask-Unity-Shader
Kesikler, UI, AR ve çoklu kamera VFX hileleri için geometri maskeleme sağlayan basit ama güçlü Unity gölgelendirici..
- 127
Post-Processing-Wireframe-Outlines
Derinlik tabanlı kenar algılamayı kullanan basit bir işlem sonrası anahat efekti.
- 124
- MIT
OpenYandere
"Yandere Simulator" oyununun C# ile açık kaynak kodlu bir topluluk tarafından yeniden yazılması. 2020 4 Temmuz güncellemesi (Bu sızıntı değil arkadaşlar soz.) ama discord https://discord.gg/e8RNBBw (Evilpersonwithnosoul tarafından) katılabilirsiniz.
- 108
- GNU General Public License v3.0 only
Unity-ControlNet-Rig
API aracılığıyla Automatic1111 WebUI'de OpenPose ControlNet ile çalışan Animation Rigging Package kullanılarak oluşturulmuş ters kinematiklere sahip donanıma sahip Unity karakter denetleyicisi..
- 103
- MIT
Language-Translation-with-Fragment-Shaders
Transformatör modelleri ile EN'den JP'ye ve JP'den EN'ye.
- 84
- MIT
TMP_Typewriter
TextMesh Pro için daktilo. TMP_Typewriter, karakterleri birer birer yazdırır. (DOTween gereklidir.).
- 74
- MIT